Beste Spielothek in Kuckuck finden

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Noch bevor das Videospielfieber ausbrach, war auf der ersten LP der. Pretenders" ein Titel namens. Da konnte man sogar die Originalspielgerausche horen.

Wenig spater erschien ein Titel. Die Wechselbeziehung zwischen den Medien wird immer intensiver. Yars Revenge" von Atari.

DC arbei- tet zur Zeit an Comic-Adaptionen von. So komisch es kiingt: Videospiele schlechthin regten die Macher zu dem Film an, der wiederum Videospielhersteller dazu brachte, Spiele zu entwickeln, die der Filmhand- lung folgen.

Midway stellte bereits eine Videoautomaten- Version vor. Tomy entwickelte ein elektronisches Hand- spielgerat. Und fur den Telespieler steht.

Tron" von Intellivision an. Bei Re- daktionsschluB war allerdings offen, ob es als. Deadly Discs" Todliche Schei- ben oder.

Tron 1" auf den Markt kommt. Tron 2 momentan auch in den USA nicht erhaltlich soli als. Und da alle guten Dinge bekanntlich drei sind, wird.

AuRerdem sparen Sie viel Geld. Denn da steht alles drin. Was Sie am besten kaufen. Unseres Wissens ist er damit der erste Spieler, dem das gelang.

Frank suchte dar- aufhin nach anderen Videospielen, die es zu meistern gait. Im vergangenen Winter, auf der Video-Olympiade von Intellivision in Philadelphia, war's dann wieder soweit: Aus diesem Duell ging Frank als Meister hervor.

Hier verrat Frank seine Spiel- techniken und Tricks, die ihm ei- nen Telespielcomputer, einen Femseher mit GroBprojek- tionsschirm und einen komplet- ten Satz Intellivision-Spiele ein- brachten.

Die Positionen der Tore wie die der Mugels Hindernisse bleiben bei alien Spielen unverandeit Ob man nun die Slalomstrecke fahrt, bei der die Tore dicht hin- ter- undnebeneinander stehen, Intellivision Tips vom Meister von Frank Tetro jr.

Hat man sich einmal gemerkt, wo die Hindernisse und Tore sind, ist die Sache leicht Weil, wie gesagt, die Positionen nicht verandert wer- den!

Das bringt dem Spieler einen unge- heuren Vorteil, weil der Skilaufer bereits in die richtige Richtung gebracht werden kann, bevor z.

Beim Durchfahren eines Tores sollte man keinesfalls den Laufer heftig bewegen oder gar drehen! So gleichmaBig wie moglich uber die Strecke fahren.

Die Slalomtore ste- hen sehr dicht zusammen, und in manchen Fallen muB der Laufer Tore durchfahren, die parallel aufgebaut sind, dabei aber auf entgegengesetzten Seiten des Bildschirms stehen.

Eine ahnliche Taktik empfehle ich, wenn man ein Tor ausgelassen hat. Wieder den Hang hoch fahren und das Tor so nehmen.

Und vor allem stets daran denken, daB jedes ausgelassene Tor funf Strafsekunden kostet. Folglich sind alle anderen Manover von Nachteil.

Das Uberspringen der Mugels Hinder- nisse ist sehr einfach, solange man im letztmoglichen Augen- blick springt. In alien anderen Fallen stoBt man irgendwo an und beginnt, sich zu drehen.

Vom Pistenrand sollte man sich grundsatzlich fernhalten. Einfach hangab- warts fahren, genau in der Pi- stenmitte. So geht's am schnell- sten. Man soli zwar damit schneller und spitz- winkliger wenden kdnnen, aber meistens sturzt man oder kommt einfach ins Schleudern.

Der Unterschied be- steht lediglich in der Steuerung. Program- mablauf, Grafik und Sound sind identisch. Dennoch wollen wir hier aul beide Versio- nen eingehen.

Als Spieler mufi man sich vorsteUen, im!! Driickt man namlich auf ,9 Uhr", fahrt man nach links, ungeachtet der Position des Fahrzeugs auf der StraBe.

Unbedingt daran denken, wenn man nach der folgenden Strategie fahrt! Dabei konnen wir aus funf Fahrzeugen auswahlen. Jedes Fahrzeug hat Vor- und Nachteile.

Skiing" sollte man sich die Strecke schnellstmoglich ein- pragen. So konnen wir namlich schwierige Kurven meistern und uns auf sie einrichten, bevor sie auf dem Bildschirm erscheinen.

Abgesehen von den sanften Kurven emp- fehlen wir, immer einen Finger auf dem Bremsknopf zu halten. Denn gleich wie man in die Kurve geht: So auch, dafi man plotzlich herumgeschleu- dert wird, von der Piste abkommt und aufs Gras gerat oder gar in einen Teich.

Andernfalls jagt der Wagen mit normaler Geschwindigkeit uber die Strafie und kracht moglicherweise gegen eines der Hauser auf der anderen Seite.

Alle Spielvarianten laufen nach Zeit. Kommt's zu einer Karambolage, wird die Zeitmessung unterbrochen. Viele Spieler bemuhen sich dann, so schnell wie moglich wieder ins Spiel zu kommen.

Das ist vollig falsch. Die Uhr lauft erst dann weiter, wenn man weiterfahrt. Erst mal entspan- nen, sich wieder konzentrieren und tief Luft holen.

Wer will, kann auch was trinken, es- sen oder ein Buch lesen. Das Spiel geht nur dann weiter, wenn man Gas gibt Und es ist, wie beim richtigen Autofahren, besser, mit klarem Kopf aui die Strafte zu gehen.

Bei einem Rennen zwischen zwei Spie- lern sollte man versuchen, den Gegner von der Strafie zu drangen. Er bekommt reichlich Schwierigkeiten beim Lenken.

Allerdings wird er nach 'ner Weile Glei- ches mit Gleichem vergelten. Sollte er ei- nen Ramm-Versuch machen, einfach die Bremse betatigen und zusehen, wie er von der Strafie rauscht und in eine Hecke fliegt.

Der ist bezogen auf die Strecke, die auf dem Bildschirm zu se- hen ist. Wenn Sie in Fuhrung sind und fest- stellen, daB ihr Gegner irgendwo gegen- krachen wird, betatigen Sie den Brems- knopf!

Unfair des Gegners kassieren Sie zwei Punkte. Und das ist ja auch was! Denn alle Spiel - elemente wurden fur die Videospiel-Ver- sion ubernommen. Prinzipiell gilt fur Bas- ketball das vorher Gesagte: Zunachst miis- sen Sie, inshnktiv fast, die Steuerelemente beherrschen.

Wahrend des Spiels nicht auf das Steuergerat, sondern auf den Bildschirm schauen. Nur so kann man reagieren, blocken, zuspielen und in die richtige Richtung laufen.

Ein wenig Ubung ist erforderlich, um das Timing beim Sperren richtig hinzubekom- men. Und auf noch etwas miissen Sie sich einspielen: Passwiirfe, das Zuspiel also innerhalb der geg- nerischen Mannschaft, werden nur dann unterbrochen, wenn Ihr Spieler den Ball oberhalb der Hufte beruhrt.

Wenn Sie im Ballbesitz sind, spielen Sie flach uber den Bo- den ab. Das gelingt Anfangern allerdings sehr selten. Beim Ein- stieg in das Spiel sollten Sie kur- ze Passe uben.

Damit konnen Sie die Verteidigungslinie der Gastmannschaft am ehesten durchbrechen. Schlagen Sie al- so dem Computer auf diese Art ein Schnippchen! Meist bleibt aber keine andere Moglich- keit, wenn Sie von den gegnerischen Ver- teidigem umringt sind.

Einziger Wermutstropfen bei dieser wirk- lich ausgereiften Cassette: Die Moglichkeit, gegen den Computer zu spielen, gibt's nicht. Aber vielleicht kommt eine solche Cassette ja auch noch mal auf den Markt.

Der Spieler patrouilliert guasi als Kommandeur eines Blasters durch geometrisch gestaltete Weltraumebenen, von denen es zwei Arten gibt: Einmal recht- eckige bestehendaus 15 Korri- doren und abgerundete mit 16 Sektoren.

Der Spieler ma- novriert seinen Blaster langs der Peripherie, dem aufleren Rand der Ebenen, um sie ge- gen eine Vielzahl von Bose- wichten aus dem Weltall zu ver- teidigen.

Diese Angreifer mate- rialisieren in der Mitte der Ebe- ne und jagen dann durch die Sektoren auf den AuBenrand zu, wo sie entweder explodie- ren oder aber den Blaster des Spielers verfolgen.

Tempest" laBt sich in mehreren. Bei jeder hoheren Stufe gibt's 5. Der Blaster und der Superzapper. Letzterer sollte nur im Notfall eingesetzt werden.

Betatigt man ihn, verschwinden samtliche auBerirdischen Eindringlinge vom Bildschirm. Wir wollen aber nicht ver- gessen, daB man den Superzapper auf je- der Ebene nur einmal einsetzen kann, wo- bei der gefahrliehste Angreifer zuerst be- seitigt wird.

Der Superzapper wird nach je- der erf olgreichen Verteidigung wieder auf- geladen, wogegen der Blaster unbegrenzt.

Auf den beiden unteren Ebenen sind die. Flipper", klauenahnliche Wesen, die den Blaster aufzuspiiren versuchen, die einzig ernsthaften und damit gefahrlichen Geg- ner.

Erwischen sie den Blaster, nehmen sie ihn mit in die. Vortex" und der Spieler hat ein. Ab dem dritten Schwierigkeitsgrad kommen.

Flipper" zu verwandeln, wenn sie getroffen werden. Flipper" erst einmal den Au- Benrand erreicht, kann man ihn nur auBer Gefecht setzen, wenn man sich von einem Sek- tor zum anderen bewegt.

Befin- den sich ihre fQauen in der Luft, sind sie unzerstorbar. Spikers" vor, das sind hellblau bis griin wirbelnde AuBerirdische, die Geschosse schleudern.

Beim Sprung von einem Sektor zum nachsten konnen sie durchaus einen Bla- ster erwischen. Sie mussen stuckweise zerstort werden.

Ab Ebene 11 kommen. Fuse- balls" ins Spiel und auf Ebene 17 die. Flippers" jagen die gefahrli- chen. Hat man erst einmal Ebene 33 erreicht, ist die Strategie auBerst einfach: Viele Spieler jagen wild im Kreis herum und feuern blind drauflos.

Das ist vol- lig falsch, es sei denn, man will vorsatzlich verlieren. Denn so spricht die Wahrschein- lichkeitsrechnung gegen den Spieler, weil mehr Agriffszonen da sind, als er uberhaupt kontrollieren kann.

Selbst wenn er auf auto- marisches Feuer eingerichtet ist. Sinnvoll ist es, sich fur jeden Sektor eine passende Stel- le zu suchen - und die gibt's in jedem - und dort zu bleiben.

Flippers" angerast kommen, kann man sie, wie alles andere einfach verschwinden lassen. Ab Ebene 33 ist die Strategie komplizier- ter.

Flipper-Tanks" ins Spiel, die sich in weitem Bogen bewegen. Sie kann man nur bekampfen, wenn man sich von rechts nach links oder umgekehrt, dabei aber von der Ebene wegbewegt.

Und wir konnen's nicht oft genug wiederholen: AufgepaBt, wenn man einen. Fuseball-Tanker" getrof- fen hat! Sonst schlagen zwei unbarmherzi- ge Fuseballs ihre Zahne in den Blaster.

Tempest" bietet jede Menge unterschiedli- cher Schwierigkeitsgrade. Die hoheren zu erreichen, ist schon was Besonderes. Bleibt nur, eine sichere Hand zu wunschen, den Superzapper immer rechtzeitig ins Spiel zu bringen und.

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Aber wir dach- ten, zum Start erfreut's die TeleMatch-Leser. TeleMatch Verlag Redaktion - Stichwort: TeleMate - Steindamm 63 Hamburg 1 Ubrigens: Standort Punkte Freispiele Bemerkungen Datum: Damit Sie wissen, was Sie schaff en mussen und den richtigen Uberblick ha- ben, diese Tabellen.

In die einzelnenRubriken, die fiii sich sprechen, tragen Sie alle Inf ormationen ein. Bewahren Sie diese personlichen Punktlisten gut auf.

Fiihren Sie standig Tagebuch. Denn TeleMatch hat eine Riesenuberraschung fur Sie vorbereitet. Daruber werden wir im nachsten Heft ausfuhrlich berichten.

Es braucht nur am Antennen-Eingang des Fernsehers angeschlossen zu werden und schon geht es los. Wir garantieren Euch dabei viel SpalB. Wir sind kaum zu schlagen.

Das gehort zu seinern Job. Ein Begriff den er, wie sein Mitbe- werber Gerd W. Schmitt, nicht gem hort. Das System ist bedienungs- freundlich und bediener-freundlich.

Die Spiele selbst haben sich durchweg in Spiel- hallen bewahrt. Was in den Hallen Erfolg hat, wird fur den Home-Spielbereich aufbereitet.

Wenn's urn den Lizenzerwerb span- nender, gewinnbringender Spiele - etwa von Midway - geht, sind die Warner-Leute sofort am Verhandlungsbsch.

Der Konkur- renz wirft er, sicherlich nicht unberechtigt, vor, eine. Entwicklung einfach verschlafen zu haben". Sie wurden als Spielzeug betrach- tet, das man nebenher unters Volk brachte.

Jetzt hat sich die Situation erheblich veran- dert. Wie bewertet Ollmann die Konkur- renz? Kei- ne Frage, daB dieses Argument richtig ist.

Aber wie lange macht einem denn z. Hierbei handelt es sich urn die Manager z. Aus eigener Erfahrung meint er: Ganz neue, andere Computerspiel-Moglichkeiten kommen in den nachsten Monaten verstarkt auf uns zu.

Staiionen Klaus Ollmann, am 9. Mara in Bad Schwartau geboren, ist Diplom- Kaufmann. Nach Beendigung seines Studiums arbeitete er in amerikani- schen und skandinavischen Firmen.

Der Marktanteil liegt nach Selbsteinschatzung des Untemeh- mens in Deutschland bei ca. Wir sprachen mit zweien der Bosse: Mattel" de'nkt man sofort an die Puppe.

Barbie", die seit uber zwei Jahr- zehnten in aller Welt auf dem Markt ist. Hier wurde, ahnlich wie jetzt in der.

Mattel Elec- tronic Division", ein erweiterungsfahiges. Schmitt als hinderlich, weshalb er den Namen des Videocomputerspielsy- stems als Firmenbezeichnung bevorzugt.

Das Grundgerat ist zugleich Herz des Com- putersystems. Seine Karriere begann Schmitt kam zur Deut- schen Philips, Tochtergesellschaft des niederlandischen Elektronik- und Kommunikationsgiganten Phi- lips.

Unser Schwerpunkt liegt im Bereich Sportspiele und Komik- spiele. Astro-Smash" sind; abgesehen von dem Top-Hit. Eine erweiterte Spieldimension gibt's ab Marz kommenden Jahres.

Gibt es eigentlich besondere Probleme aufgrund der Software-Situation? In Nizza wurde der Grundstein fiir ein Mattel-eigenes FJektro- nik-Zentrum gelegt, in dem Videocompu- terspiele speziell fiir den eurppaischen Markt produziert werden sollen.

Naturlich dem weniger leistungsfahigen Microprocessor dieses Systems angepafit. Und wenn Sie einen Video-Fan beschenken wollen: Die Klapper- schlange garantiert Bomben- stimmung.

Dieser heifte Tip kostet Sie gut an- gelegte Mark. Chris kommt aus dem Show-Business und er spielt leidenschaftlich gem.

Wenn wir richtig gezahlt haben, stehen in seinem Arbeitszimraer in der Nahe von Koln ins- gesamt vier Computer — die jedoch auch fur ganz banale EHnge wie Texte schrei- ben, Spesenabrechnung usw.

Das Spielen ist so alt wie die Menschheit. Zugegeben, ich bin kein Experte, was die vielen Gesellschaftsspiele anbelangt, die man friiher spielte.

Es scheint, als hatten die Menschen immer schon das Bedurfnis gehabt, das tagliche Ei- nerlei zu vergessen und in eine Welt zu flie- hen, in der andere Regeln gelten.

Die Einfuhrung des Fernsehens hat unser tagliches Leben vollig verandert. Das obligatorische Klavier wurde eher zur Dekoration und kaum noch als Musikinstrument genutzt.

Wollte jemand spielen, mal vom Sport ab- gesehen, dann konnte er das nur am nachstbesten Flipper in der Kneipe um die Ecke.

Und diese Flipper wurden, von vie- len Zeitgenossen zumindest, nicht gerade als Spiele angesehen, die die Intelligenz herausfordern.

Dann kam der Computer. Kaum jemand vergegenwartigt sich, daB das Programmieren eines Video- spielcomputers, wie er in Gaststatten zu fin- den ist, weit komplizierter ist, als beispiels- weise das Programmieren des groBen Computers der Verkehrssiinderkartei in Flensburg.

Eine ganze Zeit gab es diese elektroni- schen Spiele nur in Spielhallen, weil sie sehr teuer und nur schwer erhaltlich waren.

Wahrend aber die Lebenshaltungskosten taglich spiirbar steigen, sinken die Preise fur Computer standig.

Eine Entwicklung, die wir jenen Wissenschaftlern zu verdan- ken haben, die die ersten Menschen auf den Mond brachten. Damit fing alles an!

Nun fallt uns auf, daB die Computerspiele bei uns zu Hause Einzug gehalten haben und neben dem Fernseher stehen - jenem Gerat, das so viele Jahre unsere ganze Auf- merksamkeit in Anspruch nahm.

Jetzt ist es wieder soweit, daB Menschen zu Hause bleiben und - spielen. Lassen Sie mich etwas uber diese Spiele er- zahlen.

Man sollte nicht voreilig davon ausgehen, daB sie nur etwas fur schlicht gestrickte Ge- mtiter sind. Die Tage, wo das Spielen reine Gluckssa- che war, sind vorbei.

Die Raumschiffe auf dem Bildschirm konnen. Nach solchen Spielen sind Sie fast urlaubsreif. TV-Spiele haben sich zu einem gewaltigen Industriezweig entwickelt.

Es gibt bereits eine eigene Videospiel-Hitparade. Kommt ein neues Spiel nicht innerhalb weniger Wochen an, wird es aus dem Markt genom- men und durch ein anderes ersetzt.

Die Konkurrenz ist groB und der Wettbewerb - wie im Musikgeschaft - hart, aber ertrag- reich: Und sogar in Deutschland kann ein durchschnittlicher Programmierer bis zu 1.

Naturlich wird auch kiinftig der Fernseher im Mittelpunkt ste- hen. Aber davor ist ein Keyboard plaziert. Mit dieser Tastatur konnen Sie dann mit Ih- rer Bank sprechen, beim nachstgelegenen Supermarkt einkaufen, Fahr- und Flugplan- auskunfte einholen und sogar Briefe schrei- ben, die den Empfanger in wenigen Minu- ten erreichen.

Geschahe all dies plotzlich, z. Da die- se Entwicklung jedoch so oder so kommen wird, kann ich jedem nur raten, sich mit dem Computer vertraut zu machen.

Und wel- cher Weg ware da besser, als spielend das zu lernen, was spater.. Ein wirklich gutes, intelligentes Spiel lehrt Sie, vor dieser Maschine, die kiinftig in un- serem Leben eine so wichtige Rolle spielt, keine Angst zu haben.

Ich habe auch so an- gef angen und war bald derart fasziniert, daB ich wissen wollte, wie das Ding funktioniert. Wie konnte ein solch' kleines Gerat soviel wissen?

Sondern Logik, Ordnung, intelligente Technik! Ich habe sehr bald herausgefunden, daB der Computer nicht als Feind kommt.

Fur mich ist er vielmehr einer der besten Freun- de, die ich je hatte. Er macht nie Fehler, er langweilt sich nicht und wird auch nie mu- de.

Er ist nie aggressiv und hat keine Lau- nen. Und wenn ich mal einen Fehler ma- che, weist er mich hoflich darauf hin.

Naturlich gibt es viele Dinge, die er nicht tun kann. Dazu brauchen wir eben Men- schen. Das ist ein sehr wichtiger Punkt, den wir uns stets vor Augen fiihren sollten.

Wie gerissen oder wichtig diese Maschi- nen auch einmal sein werden: Sie werden nie imstande sein, die Welt zu beherrschen, solange es noch einen Menschen gibt, der den Stecker aus der Steckdose Ziehen kann.

Sie als U-Boot- Kommandeur der Nautilus, einem Angriffs- U-Boot, voll ausgeriistet mit einem Arsenal von Thunderbolt-Torpedos, mussen irrsin- nig schnell Entscheidungen treffen und dann auch sofort handeln.

Bedrohungen gibt es unendlich viele, denn auf der Meeresoberflache hat ein stark bewafineter Zerstorer die ]agd auf die Nautilus aufgenommen.

Mit Wasserbom- ben und Raketen, die auf jede Bewegung reagieren. Auch der Zerstorer ist Gefahren ausgesetzt.

Flinke Hubschrauber greifen permanent an. Und nun mussen Sie als Kommandeur der Nautilus Unterwasser-Stutzpunkte zersto- ren, die wiederum durch Energie-Absor- ber und Schwebeminen geschiitzt sind.

Und hinter der Nautilus treibt eine Gruppe von Froschmannem ihr Unwesen. Doch - kommt die Nautilus durch? Halten Dire Nerven das al- les aus?

Wer wird schluBendlich den Kampf gewinnen? Am besten spielen und etwas Zeit mitbringen. Denn Nautilus ist an- spruchsvoll - also kein schnelles Ex- und Hopp-SpieL Technisch gesehen ist Nautilus raffiniert an- gelegt, denn es wird auf zwei voneinander unabhangigen Bildschirmen gespielt, d.

Fur uns bei TeleMatch ist Nautilus eines der schnellsten Spiele, das wir bisher fiir den Atari-Computer testen konnten. Und das will schon etwas heiBen.

Natiirlich mit den vergleichsweise geringe- ren Moglichkeiten des G Auf der VideoPac-Cassette 4, Titel: Luft- und Seekrieg" ist ein dem.

Nautilus" ahnli- ches Spiel enthalten. Dabei kontrolliert ein Spieler das ,U-Boot". Er muf3 versuchen, das Flugzeug abzuschiefien.

Philips G Programm: Radio- und Femseh- fachhandel,Fachabteilungen der Kaui- und Warenhauser wehrt sich allerdings und wirit Bomben, urn das U-Boot zu treffen.

Eine Cassette fur ei- nen oder zwei Spieler. Entweder verteidigt man als. Admi- ral" seine Flotte gegen feindliche Flugzeu- oo ge oder aber man wechselt die Position und fuhlt sich als Boss einer Bomberstaffel, wobei es gilt, die U-Boote zu versenken.

Sea Battle" deutscher Titel: Flotten- einsatz" ein mehr strategisches Spiel im Angebot. Schiffe versen- ken" zuriickgreifen. Kast- chenspiel" wurde elektronisch verpackt und mit einem Kleincomputer versehen.

Fiir rund Mark ist das Spiel, bei dem man auch gegen den. Computer" antreten kann, in Warenhausern und Versandhau- sern erhaltlich.

Ein wenig Fantasie vorausge- setzt und dann den Blick auf den Fernseher - aha - das ist also Chicken. Hier nun die Geschichte: Ein schlauer Fuchs ist in.

Er raubert die Nester aus - klar, denn frische Landeier Klasse A gibt es hier reichlich. Nut ist da ein Problem - warm immer Meister Reinecke uber die quergelegte Leiter lauft er will naturlich die Eier schnell in Sicherheit bringen , verliert er seine zerbrechliche Beute.

Unsere Henne steht oder lauft mit einem Boller- wagen aufgeregt unter der Lei- ter hin und her und versucht, mit dem strohgepolsterten Wagen die Eier aufzufangen.

Das geht zu Beginn des Spieles noch ganz einfach - doch es gibt tieri- sche Steigerungen. Sowohl im Hinblick auf die Geschwindig- keit als auch was die Fallhohe der fuchsgeklauten Eier anbe- langt.

Jede erfolgreiche Runde d. Ubrigens - gesteuert wird das ganze Spiel mit einem Dreh- regler. So - und jetzt kommen wir zum Handicap.

Wenn Eier auf den Boden fallen, fehlt mei- stens das Gelbe vom Ei. Bei Chicken jedoch springt - o wie niedlich - ein winziges Kuken aus der Schale.

Mutter Henne springt dann, gesteuert uber die rote Taste am Drehregler, uber das oder die Kuken hin- weg. Gleichzeitig heifit es aber immer noch, oben zur Leiter zu schauen.

Denn das Fiichslein flitzt unbeirrt von der Aufre- gung unten am Boden in den Stall, klaut die Eier und laBt diese durch die Leiter fallen. Chicken begeistert alle Nun gut - wir waren bei den Kuken.

Damit ist diese Spielrunde beendet - es kann jetzt in die nachste gehen. Und das horten wir immer dann, wenn Huhnermeister Sam die jeweilige Spielrunde beendete.

So wird jedes Wohnzimmer mit Farbfernseher zum richtigen Spielsalon. In zwei unterschiedlichen Schwierigkeits-Stufen konnen nessen mehr - all das bringt ein perfektes, realistisches Flipper- spiel auf den Bildschiim.

Derm Lichter blinken, der typische Flippersound ertont aus dem Lautsprecher und auch die Ball- bewegungen sind so wie in Wirklichkeit.

Wie gesagt - da es auch viele Bonus-Moglichkei- ten gibt - nichts wie ran und Punkte sammeln. Der Flipper, wie ihn jeder kennt bis zu vier Leute mit- und gegen- einander spielen.

Der Flipper wird dabei per Drehregler oder Steuerknuppel gesteuert - wo- bei auch die Geschwindigkeit der Balleingabe genau dosiert werden kann.

BallgefuhT her sofort uberzeugt Natiirlich lauft die Kugel mal langsam, trifft ei- nen der Bumper oder kommt auf einen der beiden Flipper, wird sofort wieder entspre- chend beschleunigt und flip- pert sich so die Punkte zusam- arn XV-Gerat men.

Doch zuruck - nicht auszudenken, was auf Hirer nachsten Party passieren kann. Nun aber genug von Technik und Einzigar- tigkeiten - was letzthin zahlt ist das Pro- gramm.

Der Spieler nennt ein groBes, mit Laser-Phasern ausgertistetes Raumschiff sein eigen, das er beliebig in jede Richtung manovieren kann - was auch dringend er- forderlich ist.

Denn ganz zuiallig und iiber- haupt nicht vorhersehbar, kommen von links nach rechts feindlich gesonnene An- greifer auf den Spielschirm.

Und das natiir- lich recht schnell. Sie mussen - wie sollte es auch anders sein - vemichtet werden. Wie ge- sagt, die Angreifer erscheinen gerade dann, wenn man nicht damit rechnet und in immer neuen Formationen.

Durch ge- schickte Steuermanover - steigen, sinken, Geschwindigkeit drosseln, bzw. Und da wir dieses Spiel auf dem Computer spielen, fuhrt dieser ganz fair Buch uber die erzielten Punkte und die noch verbleiben- den Engergievorrate des eigenen Welt- raumschiffes.

Und schon recht bald - d. Das feindliche Mutter- schiff taucht auf - und die Angriffswellen laufen in noch schnellerer Abfolge. Jetzt heiBt es uberlegen und handeln und ge- schickt die Energievorrate einteilen.

Auch wird es wichtig, das Schutzschild einzuset- zen und auszuweichen - wenn's nicht an- ders geht. Trotzdem - besser Energie ver- lieren, als feindliche Angreifer ungescho- ren vorbeiziehen zu lassen!

Nachdem dann die ersten 50 feindlichen Objekte vemich- tet worden sind, ist die erste Spielsrufe er- reicht - und es kann noch schneller, noch spannender und noch aufregender weiter- gehen.

Das Spielkonzept ist ge- nial einfach und funktioniert vielleicht des- halb so perfekt. Von uns ohne Einschrankungen empfohlen. Erfolgreich auch des- halb, weil fur diesen Computer uberzeu- gende Programme - und ohne die geht nichts - angeboten werden.

Naturlich verandern sich die Kase-Orte mit jedem Spiel bzw. Die Maus - einmal an den Kase herangekom- men - mampft diesen auf und macht sich so- fort auf den Weg zum nachsten Kasestuck.

Na, da konnen sich doch die Leute von Kraft, Milkana und Company nur freuen, oder? Nur - und das ist das groBe Pech fur unsere Maus - wird diese je nach Spielrunde von 3 bzw.

Und diesen ist leider mehr nach Maus als nach Kase zumute. Und um das Mali vollzumachen - es gibt auch ei ne Katze im Spiel, die sich nichts lieberzurru.

Gut - so ganz hilflos ist unsere Maus natur- lich nicht. Ein Mensch - dh. Und es gibt Hifsmittel wie ein Rattenvemichtungsmittel und drei Leben, die zur Verfugung stehen.

Der Bild- schirm gibt an der rechten Seite hilfreiche Zielanweisungen. Da der aktuelle Bild- schirm nur einen Ausschnitt vom gesamten Labyrinth zeigt, gibt es noch den Radar- Schirm, der die Position unserer Maus an- zeigt.

Ubrigens - wir haben herausgefunden, daB eine recht prazise Steuerung unserer Maus im Spiel recht wichtig ist - und dafur eignet sich der Atari-Steuerknuppel unse- rer Meinung nach besser als der Original VICJoystick.

Modul VC Bezugsquelle: Doch jetzt der Rei- henfolge nach - fur uns jedenfaUs hat die Spiele-Zukunft vol! Unser Super-Computer-Telespiel setzt sich aus diesen Komponenten zusammen: Hinzu kommen ein Paar Steuerkniippel ca.

DM 79,- und di- verse ProgrammModule wie. So - und dazu kommen noch einmal ca. Es handelt sich dabei um eine zigaret- tenschachtelgroBe Box Voice-Box , die wie der ProgrammRecorder mit dem Com- puter verbunden wird.

Die Sprache wird dann uber den Lautsprecher des Fernse- hers wiedergebenen. Das Programm fur diese Sprachbox wird wahlweise auf ProgrammCassette d h.

Software" setzt sich aus unterschiedlichen Programmteilen zusammen: Da die Sprach-Box Worte uber individuelle Phoneme d. Es kann ein Worteverzeichnis also ein Computer- Vokabelheft angelegt werden, das immerhin Worte oder Gerausche enthalten kann.

Und dieses Verzeichnis kann vom jeweiligen Kernprogramm, sei es ein Sprachkursus oder aber ein Computer- Spiel, angesprochen werden.

Hier einige Anwendungsmoglichkeiten, von denen wir in der TeleMatch-Redaktion uns schon teilweise uberzeugen konnten: Zugriff zu 64 Phonemen in vier unterschiedlichen Tonhohen, die dann als gefilterter und klar akzentuierter Sound dem Standard-Atari-Tonrepertoire was ja fur sich allein schon uberzeugend ist hinzu- gefiigt werden konnen.

Dabei wird die jeweili- ge Bildschirm-Darstellung nie verandert. Anders bei der bisher ublichen Methode - jede Anweisung unterbrach ein laufendes Programm, da diese.

Wir konnen jetzt z. Und - wir denken viel zu selten daran - ist die computerisierte Spracher- zeugung und Einbettung in unterschied- lichste Programme eine unschatzbare Hilfe fur behinderte Mitmenschen.

Wir sind wirklich gespannt, wer uns die er- sten Sprachbox-Programme, wie oben an- gesprochen, vorstellt. Wir haben uns lange und ausfuhrlich mit den unbegrenzten Moglichkeiten dieser Computer-Anwen- dung beschaftigt und wollen nun einfach noch mehr.

Winzling mit enormer Leistung: Da steht man im beginnenden Abend und die Sonne versinkt in einer Kavalkade von Farben. Erfullt von einem Zauber, den jeder, der sich Phantasie bewahrt hat, fuhlen kann.

Und welcher TeleMatch-Leser hatte das nicht? HyperbaJT allein geht's ja nicht. Die findet man in je- der Spielhalle. Und die vermittelt Ungew6hnlich.

Diese Situation ist nicht nur in den USA gegeben. Weltweit unterschei- den sich Heimvideo-Spiele nur unwe- sentlich von den Spielen in den Hallen - aulgrund des international einheitli- chen Angebots.

Sie sind ahnlich per- fekt und auf ihre Art genauso span- nend Aber: Darauf wird alles geboten, was man sich an Unterhaltung nur vorstel- len kann: Ob Golf oder das Videospiel Gorf: Und neue Spiele sind angesagt.

Denn Platz fur mehr ist da. Der Saft, mit dem Elektronikspiele nun mal gespielt werden. Die wechseln mit der Kundschaft.

Er ist heute ein geradezu. Wer also elektronisch-musikalische Am- bitionen hat und gem mit Klangen und Elektronik experimentiert, dem sind keine Grenzen gesetzt Allerdings: Ein Equipment, wie es die Berli- ner Elektronik-Formation.

Tangerine Dream" bei Platteneinspielungen und Kon- zerten einsetzt, kostet satte drei Millionen Mark. Magnetic Fields" zu den wohl meistge- spielten Elektroniktiteln zahlen.

Vom witzigen Klang dieser Nummer sollte man sich je- denfalls uberzeugen. Eine Fulle dieser Produkte ist aul dem Label.

Nochmal zu den Winzlingen unter den elektronischen Musikerzeugern: Trio" hat bei dem Titel. Da Da Da" vorgemacht, was man mit der kleinen Casio, die ja immerhin programmierbar ist und knapp Mark kostet, machen kann.

Zum Uben und Einsteigen und Noten ler- nen reicht schon der Casio ML, mit dem sich zwar nur ell Tone erzeugen las- sen, der aber fur rund 60 Mark auch noch Rechenfunktionen bietet.

Sensonic Drums" von Mattel Preis: Dieses Gerat ist ebenfalls programmierbar. Der Juno 6" von Roland ist ein sehr vielseitiger polypho- ner also mehrstirtirniger Syntheziser.

Hinsichtlich der Moglichkeiten ist der Preis von ca. Damit Jiest" er Balken- code-Notenblatter und spielt selbstandig. Computerakustische Klangsinfonie" mit dem Namen.

Das Klangmaieriai das hier Verwendung fand hatte urspnintjhchjnur wenig mit Mu- sik zu tun. Fairlight" namlich kann man nicht nur natiirliche Tone, wie etwa die unterschied- lichsten Musikinstrumente simulieren, son- dern Naturgerausche einfangen, speichern und dann modifizieren, je nach Program- mierung.

Wie das klingt, ist auf der Platte. Endlich gibt es ein stoBfestes und wasser- dichtes Gehause, damit Musikfans beim Tauchen und Surfen im Sommer oder beim Skifahren und Rodeln im Winter nicht mehr auf ihre Musik im Taschenformat verzichten mussen.

Speziell entwickelt fur Sony Walkman II. Komplett mit wasserdichtem Stereo-Kopfhdrer. Davon sind jeweils 1 6 fur einen bzw.

Die ersten Spieler jeder Gruppe habert den geringsten Schwierigkeitsgrad. Also heiBt die Devise. Nicht nur im Kino mil JDas Impe- rium schlagt zuriick"!

Der Reaktorkern wachst standig und nahert sich seinem Schmelzpunkt. Aufgabe ist es, die Brennstabe zu sprengen und den Kern zum Schrumpfen zu bringen.

Soweit Par- Dislang sind zwei Cassetten lieferbar: Grafik, Sound und Spielwitz die- ser beiden Cassetten sind uberdurch- schnittlich.

Auch nach mehrfa- chem Spielen werden die Cassetten nicht langweilig. Und das ist bei Videospielen keines- wegs selbstverstandlich.

Unser Frosch muB zunachst uber eine funf- spurige Autobahn gebracht werden, hat dann einen FluB zu uberqueren und dabei einige Hindernisse zu uberwinden.

Da war- ten gefraBige Alligatoren, unfreundliche Schildkroten und schnell treibende Baum- stamme auf die griinen Htipfer, die nichts weiter wollen, als nach Hause kommen.

All das in 3. Und hat man's geschalft. Parker, ein Tochterunternehmen von Ge- neral Mills wir berichten daruber auch auf den Seiten 30 - 32 , ist einer der weltweit fuhrenden SpielproduzenteaNach firmen- eigener Aussage sind Parker-Spiele in Konzeption und Ausfuhrung wertvoll, zug- leich leichtverstandlich und fur jeden er- lernbar.

In Labyrinthe, Hohlen und Wolkenkratzer zu durch- bzw. Sphinx" identisch sein, das wir in der nach- sten Ausgabe vorstellen.

Januar bei uns eintreffen, werden berucksichtigt. Wir bedanken uns fur die Ab- druckgenehmigung.

DM 95,- Sofort Gesamt-Liste anfordern. Wir liefern per Nachnahme zzgl. Fordem Sie unseren Gratiskatalog KV an.

Alle anderen Hefte, die man sonst noch auf dem Markt erhalt, sind kein Vergleich zu Ihrem. RO tug, Aus dem Inhalt: Hier hat er viele erfolgreiche Schlachten geschlagen.

IhrHebeldruckveran- dert die Geschwindigkeit. Hier wird Geschicklichkeit verlangt: Explosionskrater miissen iibersprungen wer- den.

Durch schnelle Reaktion und exakte Spriinge kann man auch tieffliegenden Raketen ausweichen. Hier hat es das Fahrzeug er- wischt.

Fur einen neuen Versuch stehen drei weite- re bereit. Prung stiirzt Jungle King ab. GefahrUche Krokodile lauem im Urwaldflufi.

Inuner mal Luft holen. Jungle King mufi rollende Steine ubersprin- gen. Er kann sie aber auch unterlaufen.

Jetztwirdsernst'HotzUch auftauchende Ufos mussen abgeschossen werden. In Ameri- ka an erster S telle: Jungle King mufi per Liane den Ur- wald durchqueren.

Jungle King be- freit die Schone aus den Handen der Kannibalen. Sein Herz fliegt ihr zu. Und dann schwingst du dich an den Lianen ganz von selbst.

Und - tat- sachlich - es geht von selbst! Der Rest der Strecke ist dann eigentlich nur noch. Die Krokodile werden schlicht er- dolcht, den herunterkollernden Felsen weicht er springend und sich duckend aus.

Bleibt der Sprung uber die versammelten Kannibalen hinweg zu Jane, die er selbst- verstandlich befreit. Gut in der Zeit und - Freispiel.

Jungle King" ist derzeit Peters Lieblings- spiel. Bei einem anderen Favoriten des jungen Mannes, den wir ob seiner Reaktionsge- schwindigkeit.

Flinkfinger" genannt haben, lauft das Spiel ahnlich: Mit unserer Anwesenheit in der. Spielothek" hatten wir Peter aber verunsichert.

Er brachte es am Spielbudenplatz in Hamburg. In 20 Mi- nuten, ware hinzuzufugen. Donkey Kong" das japanische Origi- nal heiBt ubrigens. Einsteigern sei empfohlen - und Peter hat's ahnlich gemacht - zunachst mal auszuprobieren, wo Mario, der mutige Zimmermann, uberall aufwarts steigen kann.

Dafiir sollte man ein paar Markstiicke opfern. Um Kong, den Riesenaffen, muB man sich nicht kummern, solange der Si- cherheitsabstand gewahrt bleibt.

Die Ret- tung der schonen Maid ist letztlich wieder nur eine Frage der Zeit. Galaga" spielt Peter ebenso locker vom Hocker.

Erstaunlich bei ihm, wie schnell er sich die Programmablaufe einpragen kann, obwohl die Zufallsgeneratoren ja eine Men- ge Moglichkeiten zulassen.

Deshalb sind um die Ahnlich erfolgreich spielt er. Einen Trick allerdings kannte er auch noch nicht: Um das Aktionsfeld zu verschmalern, miissen zuerst die Pilze links und rechts weggeraumt werden.

Der Rest ist dann wieder reine Routine. Probleme hat Peter eigentlich nur mit. Die aber wird er sicher auch bewalti- gen.

Wer nun meint, Peter Hochecker wur- de ein Vermogen verspielen, urn's zu sol- chen Ergebnissen bringen zu konnen, irrt: Fur maximal funf Mark macht er sich einen schonen Spielabend.

Spielothek" wird dann genau zehn Jahre alt. Vielmehr ist diese Einrichtung eingerichtet: Mit holz- getafelten Wanden, Teppichboden und Hydrokulturen.

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Rechnen kann ich auch gut. Habe übrigens die Software endgültig gelöscht, jetzt ist Schluss, warne nur den Rest der Welt. So dauert es schon mal 10 Minuten bis ein Slot einmal geladen ist. Man konnte anderen beim Spielen zuschauen, und man hatte ein richtiges Casinogefühl. Damals hatte ich mit ihnen keine Probleme und es ging immer fair zu. So viel von meiner Seite. Also Leute in diesem Casino kann mann viel Geld gewinnen, aber man muss auch wissen wenn Schluss. Ich habe das mal ausgerechnet. Und ab und zu gibt es ja Freispiele, wo man mal ein paar Cent gewinnen kann. Auffallend war, das beim Spiel mit dem Schwerpunkt auf Dutzend in Folge das dritte Dutzend 46 mal vier-sechs nicht kam, bis alles Kapital restlos aufgebraucht war.{/ITEM}

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